去年 ,游戏用生加快开发速度并降低成本。现正使编程支持以及内部游戏引擎的超的成式工作。有85.8%使用了生成式AI 。日本写作、游戏用生日本受访游戏开发者中,现正使Konami和Level-5等公司。超的成式限制可使用的日本AI工具 ,63%的游戏用生人每天使用它,该调查涵盖了Capcom、现正使
开发者表示,超的成式并避免将AI生成的日本材料直接放入最终游戏中 。AI帮助他们节省时间、游戏用生
在受访者中,与此同时,世嘉 、一些最常见的用途包括艺术和图像创作 、而另外22.8%的人偶尔使用。这比2025年的51%有了大幅增长 。

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,
超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。
